Timeline
01
Research
02
MVP scope
03
Design
04
Dev
05
Launch
8 weeks

Хмельная Миля — Digital Ecosystem for a Retail Chain 2020

5 products for 300+ retail locations in 18 regions. First mobile app in the segment — shipped in 8 weeks, before any competitor.

Summary

TL;DR

«Хмельная Миля» — сеть фирменных магазинов разливного пива ПК «Канцлеръ»: 300+ точек в 18 регионах. Клиенты не могли посмотреть каталог онлайн, стояли в очередях, теряли карты лояльности и не знали об акциях. Бизнес терял трафик из-за пандемии. За 8 недель спроектировал и запустил экосистему из 5 продуктов: мобильное приложение, админ-панель, интерфейс предзаказов, промо-лендинг и интерфейс для кассиров. Первое приложение в сегменте — конкуренты подтянулись только через несколько месяцев.

Ключевые результаты

$370K
Выручка через приложение за первый год — при среднем чеке 300 ₽
100 000+
Скачиваний в App Store и Google Play
50 000
Активных пользователей каждый день
300
Предзаказов в день — без участия оператора
4.0+
Средний рейтинг в сторах на основе 1 500+ отзывов
За первые 12 месяцев после запуска.
Примечание. Кейс — скелет на 6 глав. Фокус этой истории — скорость и давление: как в условиях пандемии за 8 недель вывести первое в сегменте мобильное приложение и экосистему из 5 продуктов.
Context

1. Контекст

Сеть с историей и лояльной аудиторией — но без мобильного канала. Клиенты ходят в магазины, потому что любят продукт. Но у них нет возможности заказать заранее, узнать о скидках или проверить баланс бонусной карты, не приходя в точку.

Что такое Хмельная Миля

Сеть фирменных магазинов ПК «Канцлеръ». Производит 40+ сортов живого пива, крафтовые сорта и б/а напитки. На момент старта — 300+ торговых точек в 18 регионах и 1 000+ сотрудников. Аудитория — люди, которые покупают пиво домой или в компании. Ценят свежесть, разнообразие и удобство.

Торговых точек
300+
Регионов
18
Сотрудников
1 000+
Сортов пива
40+
Масштаб сети на момент старта, 2020.

Что было до нас

Клиенты могли купить товар только в магазине. Очереди на кассе, отсутствие онлайн-каталога, потерянные карты лояльности — всё это создавало трение. У конкурентов мобильных приложений тоже не было: рынок разливного пива существовал офлайн.

Research

2. Исследование

Опросы клиентов, 200+ отзывов в сторах, глубинные интервью с постоянными покупателями и сотрудниками. Задача — понять, какие пять проблем дают больше всего боли, чтобы успеть запуститься с ними за 8 недель.

Пять болей

1. Нет каталога онлайн — выбрать товар можно только в магазине.
2. Трудности с поиском магазина — не знают график и наличие.
3. Очереди — долгое ожидание на торговой точке.
4. Нет уведомлений — упускают акции.
5. Проблемы с картой лояльности — теряют, забывают, не знают баланс.
[ВИЗУАЛ: скрины отзывов из сторов]
Не знают баланс карты
88%
Жалуются на очереди
77%
Теряют карту лояльности
56%
Не знают ближайшую точку
42%
Данные из опроса клиентов и анализа 200+ отзывов.

Конкурентный анализ

У конкурентов из сегмента мобильных приложений не было вовсе — только сайты с каталогом без заказа. Это означало, что мы не могли скопировать референс. Искали паттерны в e-commerce и масс-маркете, адаптировали под категорию.

У конкурентов — только сайты, без мобильных приложений.
Референсы брали из e-commerce, масс-маркета и ритейла.
Копировать было нечего — проектировали с нуля под категорию.
[ВИЗУАЛ: таблица «наше приложение vs конкуренты»]
Форс-мажор
Пандемия COVID-19
Старт разработки совпал с первой волной пандемии. Трафик на торговые точки резко упал, клиенты остались дома. Мы добавили в MVP курьерскую доставку — этого не было в первоначальном плане, но без неё продукт терял смысл.
Ecosystem

3. Экосистема

Решение — не одно приложение, а связанная экосистема. Клиенту нужен мобильный продукт. Бизнесу — админка, интерфейс обработки предзаказов и кассовый интерфейс. Всё это должно работать вместе.

5 продуктов в одной системе

B2C
Мобильное приложение
Каталог, выбор магазина, предзаказ, курьерская доставка, карта лояльности, push-уведомления
B2B
Админ-панель
Управление каталогом, акциями, лояльностью, магазинами
B2B
Интерфейс предзаказов
Обработка заказов для продавцов, работа с курьерами
B2B
Интерфейс кассира
Сканирование карты, применение акций, статусы предзаказов
Promo
Лендинг
Привлечение новых пользователей, знакомство с приложением
5 продуктов, которые работают вместе.

Принцип KISS

Первая версия — по принципу простоты. Минимум логики, понятный UI, работающие базовые сценарии. Сложность можно наращивать после релиза, а вот выпустить MVP за 8 недель — только если не пытаться сразу сделать всё идеально.

Launch

4. Запуск

8 недель от старта до релиза. Команда: 1 дизайнер (я), 2 разработчика, 1 PM. Первая версия приложения — под Android, iOS подтянули нативно силами разработки.

Таймлайн

Неделя 1–2. Исследование: опросы, интервью, анализ отзывов, конкурентный анализ.
Неделя 3–4. MVP scope, user flow, первые прототипы, тесты на коллегах.
Неделя 5–6. Дизайн экранов, UI Kit, передача в разработку.
Неделя 7. Интеграция, фикс багов, подготовка графики для сторов.
Неделя 8. Релиз в App Store и Google Play.
[ВИЗУАЛ: реальный план проекта]

Что добавили в процессе

Курьерская доставка — из-за пандемии. Расширенный калькулятор тары — по фидбеку с первых тестов. Онбординг с возрастным ограничением — обязательно для категории.

Что было в изначальном MVP: каталог, карта лояльности, предзаказ, push-уведомления
Что добавили в процессе: курьерская доставка, калькулятор тары, расширенный онбординг
[ВИЗУАЛ: экраны приложения]

Публикация

Подготовили графику для App Store и Google Play: иконка (первые буквы «ХМ»), обложка, скриншоты с акцентом на ключевых функциях. Релиз — одновременно на обеих платформах.

Results

5. Результаты

Итог по трём направлениям: пользователи, бизнес, команда.

Для пользователей

4.0+ средний рейтинг в сторах
1 500+ отзывов
50 000 активных пользователей каждый день
100 000+ скачиваний

Для бизнеса

300 предзаказов в день
100 000 предзаказов за 12 месяцев
30 млн ₽ прогнозируемый годовой оборот
$370K выручка через приложение за первый год

Для команды

• Отработан процесс: исследования → прототипы → тесты → релиз
• Создана база для будущих продуктов (F1, другие клиенты)
• Клиент доволен результатом, продолжение сотрудничества

Первые в сегменте

10 мая 2020 года «Хмельная Миля» стала первой торговой сетью среди конкурентов с собственным мобильным приложением. Уже через несколько месяцев конкуренты запустили похожие: «Разливной рай» — 1 июля 2020, «Хмельник» — 20 августа 2020. 8 недель форы превратились в 3+ месяца лидерства.

Reflection

6. Рефлексия

Что сработало

Скорость. В условиях пандемии и без готового референса — 8 недель до релиза. Принцип KISS — первая версия простая, но работает. Плотная работа с бизнесом: мы не просто рисовали экраны, а решали бизнес-задачу.

Что было сложно

Несколько заинтересованных сторон — сделали слишком много макетов, пострадало качество. Научился работать с одним PO. Поздно ввели контроль версий в Figma — был хаос с обновлениями. Всё это стало уроком на будущее.

Что бы сделал иначе

Раньше зафиксировал бы владельца продукта со стороны заказчика. И начал бы с контроля версий в Figma с первого дня — это сильно сэкономило бы время на этапе передачи в разработку.

Что дальше

Развитие экосистемы: новые функции в приложении, расширение на другие города, интеграция с F1 и другими клиентами.